Blog - Seite 4 von 4 - BMU Verlag

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Software Entwurfsmuster


​Entwurfsmuster, im englischen Design oder Software Patterns genannt, sind Lösungsschablonen für häufig auftretende Probleme in der Softwareentwicklung, insbesondere im Design einer Softwarearchitektur. Sie ermöglichen es, flexible und stabile Software zu entwickeln, indem bewährte Strategien und Ansätze generisch...

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Was ist NodeJS?


Webanwendungen spielen in der Softwareentwicklung eine immer größere Rolle. Klassischerweise wird dazu ein Frontend (die Nutzeroberfläche) gesondert vom Backend (dem dahinterliegenden Server) entwickelt. Für die Gestaltung der Oberfläche haben sich seit Jahren...

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Interaktive Grafiken mit HTML5 erstellen


Motivation Grafikdesign ist fester Bestandteil heutiger digitaler Medien. Visuelle Darstellungen lockern dabei nicht nur trockene Texte auf. Sachverhalte lassen sich durch Grafiken oftmals schneller vermitteln als durch reinen Text, zu...

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Gästebuch: Teil 2 – PHP und MySQL


Im ersten Teil dieser Blogserie entstand die Struktur für ein Gästebuch-Formular, in das die Benutzer ihren Namen, ihre E-Mail Adresse und einen Kommentar eintragen konnten. Dieses HTML-Formular wurde...

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Gästebuch: Teil 1 – HTML & CSS


Ein Gästebuch gibt Besuchern die Möglichkeit, ihre Gedanken zu hinterlassen und sorgt für wertvolles Feedback. Außerdem ist es in der Lage einen Austausch zwischen den Benutzern zu ermöglichen....

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Überblick über verschiedene Programmiersprachen


Wer Programmieren lernen will, der muss sich nicht nur für ein Projekt, sondern auch für eine passende Programmiersprache entscheiden. Obwohl man die Sprache während des Lernens natürlich jederzeit wechseln kann, sollte...

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Docker


Was ist Docker und wofür wird es verwendet? Docker ist, vereinfacht gesagt, eine Software, die dazu dient, auf dem Betriebssystem Linux basierende Container zu erstellen beziehungsweise zu virtualisieren. Um Docker verstehen und anwenden zu...

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Programmcode testen


Die besten Lösungen für alle Anforderungen in einem vorgegebenen Anwendungsbereich: Softwareentwickler verfolgen hochgesteckte Ziele. Ob sie ihrem Anspruch gerecht werden, ist in der Regel nicht auf den ersten Blick ersichtlich. Erst konsequente Überprüfung...

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Clean Code


Schlechten Code gibt es fast überall – und auch wenn er funktioniert, sollte man ihn beseitigen. Denn damit der Code weiterhin funktioniert, ist viel Zeit und Wartungsarbeit nötig, was die Produktivität reduziert. Zudem...

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